Snapping de sprites

Ça avance ! Voici le snap pour les sprites (les plus observateurs auront remarqué que les assets ne nous appartiennent pas vraiment...).

Un autre exemple, pour montrer que le snap utilise les bords des sprites pour snapper, et ce [...]

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NEMESIS II (gradius) sur MSX
  • janvier 11, 2016
  • adrien
  • RETROGAMING
  • Aucun commentaire

Aprés avoir été initié à la programmation avec mon VG5000, j'ai rapidement eu l'envie d'acquérir une machine un peu plus sophistiquée. Arriva un MSX Philips d'occasion. Cette machine était à peu près d'une qualité équivalente à [...]

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Update de novembre

Novembre ? Le dernier post date du mois d'aout, et là, nous sommes en novembre ? Déja ? Voila ce qui s'est passé : nous avons eu plusieurs contrats avec une trés grosse entreprise. Un travail trés interessant, en plus. Le mauvais [...]

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