Gameplay preview
  • mars 29, 2016
  • corentin
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En ce moment, nous avançons sur la partie gameplay du SHMUP Creator : chains, power up, medailles, multiplicateurs... Tout ce qui sert à créer un systeme de scoring. Même si nous ne pouvons travailler qu'à temps partiel sur l'outil en ce [...]

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Son avec le SHMUP Creator
  • février 06, 2015
  • mathilde
  • Non classé
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La semaine dernière, j'ai di que je travaillerai sur les armes. J'ai menti, de manière éhontée. A la place, j'ai décidé d'arrêter d'utiliser la librairie de son openAl, et d'implémenter à la place FMOD. Mon problème principal avec openAL est que les [...]

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