UPDATE DE FÉVRIER

DEBUG, POLISH : J'ai corrigé le code des armes et du gameplay, ainsi qu'un gros paquet de petits bugs. Il y avait notemment une erreur dans le système de ressources qui pouvait causer des problemes quand 2 jeux differents utilisaient des [...]

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UPDATE D’OCTOBRE

Nous avons été bien occupés ces dernières semaines, mais pas forcément à travailler sur le SHMUP Creator. Nous avons une fois de plus réalisé un contrat pour un gros client sur un projet vraiment cool. C'est toujours frustrant de ne [...]

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Snapping de sprites

Ça avance ! Voici le snap pour les sprites (les plus observateurs auront remarqué que les assets ne nous appartiennent pas vraiment...).

Un autre exemple, pour montrer que le snap utilise les bords des sprites pour snapper, et ce [...]

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