resumé du mois #02 : septembre 2014

Nous n'avons pas pu travailler beaucoup depuis mi juillet. Zut :( Status du projet . 80% Moteur de jeu : Collisions, armes, events, IA, effes speciaux, particules… . 85% UI : represente le travail sur les graphismes et le code de l’editeur . 32% [...]

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SPLINES et déplacement des ennemis

Le shmup Creator permet à l'utilisateur d'utiliser des courbes pour déplacer les ennemis de manière précise et prévisible : les splines. Les splines, c'est chouette : l'utilisateur peut créer quelques points, les déplacer, et jouer avec des courbes trés rapidement et [...]

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le manager d’armes !

AH ! Enfin ! Nous avons pu travailler sur la partie la plus excitante de l'outil (enfin pour moi ;) : le manager d'armes ! Ce manager est vraiment super chouette à utiliser parce que tout quasi est visuel ! Hop [...]

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