Gameplay preview

En ce moment, nous avançons sur la partie gameplay du SHMUP Creator : chains, power up, medailles, multiplicateurs... Tout ce qui sert à créer un systeme de scoring. Même si nous ne pouvons travailler qu'à temps partiel sur l'outil en ce [...]

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Snapping de sprites

Ça avance ! Voici le snap pour les sprites (les plus observateurs auront remarqué que les assets ne nous appartiennent pas vraiment...).

Un autre exemple, pour montrer que le snap utilise les bords des sprites pour snapper, et ce [...]

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NEMESIS II (gradius) sur MSX
  • janvier 11, 2016
  • adrien
  • RETROGAMING
  • Pas de commentaire

Aprés avoir été initié à la programmation avec mon VG5000, j'ai rapidement eu l'envie d'acquérir une machine un peu plus sophistiquée. Arriva un MSX Philips d'occasion. Cette machine était à peu près d'une qualité équivalente à [...]

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