OPTIMISATION DU MOTEUR DE BULLET

OK, un post technique. Désolé ! Mon code pour les bullets était horrible : je l'ai écris il y a très longtemps sans aucune optimisation en tête. Ça marchait et j'étais déja bien content comme ça. Et puis j'y ai repensé, j'ai [...]

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UPDATE DE FÉVRIER

DEBUG, POLISH : J'ai corrigé le code des armes et du gameplay, ainsi qu'un gros paquet de petits bugs. Il y avait notemment une erreur dans le système de ressources qui pouvait causer des problemes quand 2 jeux differents utilisaient des [...]

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UPDATE D’OCTOBRE

Nous avons été bien occupés ces dernières semaines, mais pas forcément à travailler sur le SHMUP Creator. Nous avons une fois de plus réalisé un contrat pour un gros client sur un projet vraiment cool. C'est toujours frustrant de ne [...]

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