1.7 update
  • novembre 03, 2025
  • mathilde
  • ANNONCEMENT
  • Pas de commentaire

Bonjour à tous !
Cela fait si longtemps que nous n’avons pas donné de nouvelles !
The SHMUP Creator va bien !
Et nous sommes fiers de vous annoncer la version 1.7 !
Cette mise à jour contient des nouvelles features et aussi pas mal de bugs fixés.

01. Nouvelles features

L’engin

. Réduction significative du temps de chargement des jeux stand-alone : le temps de chargement a été divisé par 3 (suivant le types d’assets)
. Le comportement des boulettes est la même quelque soit les fps.
. Une grosse partie du code a été ré écrite: prochainement il sera possible de duppliquer, renommer les répertoires du jeu. Restez attentifs !

L’éditeur

. Un outils « recherche » a été ajouté dans la game box pour filtrer et retrouver facilement ses assets.


. Pressez la barre espace ou « p » dans le Weapon Editor pour mettre en pause ou jouer les patternes de boulettes.
. Changement d’apparence pour le trigger et les FX dans la section « game play » afin d’aider à la lisibilité.

Gameplay

. End of game trigger : nouvelle propriété « don’t show high score screen ».
Il est possible maintenant de contrôler si les « high scores » sont affichés ou pas à la fin d’un niveau.

. Nouvelle condition pour le gameplay « Trigger »: « score is less than » :

. « Follow Player Camera maximum acceleration » est possible jusqu’à 60
. Le maximum d’armes dans un set est maintenant de 32

02. Bug fixés

. jauge et chain bars avaient une hauteur incorrecte si elles étaient affichés avec du post-processing effects
. Crash probable avec des textures de score
. Supprimer une armes ou un locator de particules à un ennemi ne supprimait pas ses instances, de temps en temps.
. La collision des joueurs 3d ou les arrière-plans 3D sont maintenant fiables
. La mise en page des « high score » est mieux
. Le fond noir de l’écran de jeu « Continue » restait affiché, une fois validé
. l’écran de jeu « Continue » pouvait casser la mise en page, suivant le ratio du jeu
. Un cadeau avec une dure de vie négative pouvait réduite les HP du joueur même si le joueur était invincible.
. Si « hide when killed » n’est pas cochée, les ennemis n > 1, étaient tout de même cachés

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